ISSUE 18
NEWS COLUMN
ISSUE 17
ISSUE 16
ISSUE 15
ISSUE 14
     
     

THESE PAGES ARE FREE OF

JAVA
FRAMES

STORED ON A LINUX SERVER, AND RUNNING SPACEHAWKS' OWN LINUX BASED VOTING AND MESSAGE BOARD CGI.

NO MICROSOFT RELATED PROGRAMS WERE USED TO CREATE THIS SITE.

VOYAGER
IBROWSE
AWEB
 
MSIE
   
     
STRIP
 

SPACEHAWKS WORLDNEWS ISSUE 18
GLQUAKEWOS



A Quake forrásának szabaddá tétele után hosszú három hónap következett mire elkészült az első olyan Quake engine ami kihasználja a Warp3D-t és a 3D-s funkciókat támogató kártyákat.

A program követlményei:
- PPC proci.
- WarpOS (powerpc.library v15.0+).
- Warp3D v3 (warp3dppc.library v3.0+).
- 3D gfx-kártya.
- 32 Mb ram, legalább 28 Mb szabad memória, 16 Mb egybefüggő résszel.
- CGFX v4+, a program nem lett tesztelve a CGFXv3-mal és a Picasso96-tal.

A program futtatása:
- stack 500000
- glquakewos >nil:

A program opciói:
- width xxx ---> az xxx az a szám amekkora felbontást akarunk használni. Pl.: -width 640. Az alap 320.
- height xxx ---> az xxx az a szám amekkora felbontást akarunk használni. Az alap 240.
- buf xxx ---> az xxx lehet 2 tehár double buffering, a 3 a triple buffering. Az alap 3.
- texturemode ---> GL_NEAREST vagy GL_LINEAR. Az alap a GL_LINEAR.
- fog ---> köd be.
- dither ---> ON vagy OFF. Figyelem, hogy ez az opció működjön az ENV:Warp3D/Permedia2/Dither paramétert "OFF"-ra kell átállítani!!!
- closewb ---> becsukja a Wb-t, így is több gfx-memória jut a programnak.
- bpp ---> nem jöttem rá, hogy mit csinál.
- lockmode ---> lásd fentebb.
- windowmode ---> a program a Wb-n fog futni egy ablakban. Egyáltalán nem lassul le a progi pedig ez jellemző a programokra ha a Wb-n nyitjuk meg azokat. Ilyekor akar ki is kapcsolhatjuk a dithering-et, mert nem lehet észrevenni a különbséget ha be vagy ki van kapcsolva. Ez lehet, hogy annak tudható be, hogy a játék 15bit-nél mélyebb színfelbontásban fut (persze ha a Wb 15bit-nél nagyobb felbontásban van), A "width xxx" és a "height xxx" opciókat itt is lehet használni!

A játék konzol paraméterei:
- GL_FOG ---> 0 vagy 1. Szerintem nincs sok értelme használni, mert ha be van kapcsolva akkor a nagy szürkeségben fog rohangászni.
- GL_DITHERING ---> 0 vagy 1. Ha be van kapcsolva akkor a program nem mossa el annyira szépen a textúrákat és ettől nem lesz annyira zavarónak "szemcsés" a kép.
- GL_TEXTUREMODE ---> GL_LINEAR vagy GL_NEAREST. Ha a GL_NEAREST használjuk akkor egy kicsit gyorsabb lesz a játék.
- GL_VIDEOSYNC ---> 0 vagy 1. Csak akkor hasznos ha a játékot a -buf 2 paraméterrel indítottuk el.
- GL_FLASHBLEND ---> 0 vagy 1. Elméletileg a villogásokkal csinál valamit.
- R_SHADOWS ---> 0 vagy 1. Az árnyékokkal kellene, hogy valamit csináljon.

Némi segítség a programmal kapcsolatban.
Ha nem indul el a játék, vagy már az elején elszáll akkor a következőket érdemes tenni:
- vegyük le a Wb színmélységét és (vagy) a felbontását kissebbre.
- kapcsoljuk ki a háttérképet.
- győződjünk meg róla, hogy a 15bit-es képernyőmódok engedélyezve vannak. ENV:CyberGraphX/HIDE15BIT 0.
- ne feledjük el a programnak stack-et adni az indítás előtt, mert hajlamos enélkül elszállni.

A sebességről és a program gyorsításáról:
A progi valamivel lassabb mint a CPU verzió a kissebb felbontásokban, nagyobbakban gyorsabb mint bármelyik CPU verzió.
Mivel az egész forrás a hang kivételével C-ben készült így el lehet képzelni a sebességet.
Némi sebességnövekedést lehet elérni azzal, hogy a GL_TEXTUREMODE-nak GL_NEAREST-et adunk meg.
A 320-as képernyő 1 fps-sel gyorsabb, de rettenetesen néz ki.
A hang kikapcsolásával 0.8 fps-sel gyorsul a játék! Hűűűűű! A speeeeed!!!
A CGXMode-ban csináljuk egy új felbontást 480 x 360-as méretben 15/16 bit-es színmélységben és használd a "-widht 480"-as opciót. Így a kép majdnem úgy fog kinézni mint a 640 x 480, de gyorsabb.

Pár szó a végére a programmal kapcsolatban:
Végre ezt is megértük, hogy vagy olyan Quake engine ami kihasználja a gfx-kártyák 3D-s képességeit is.
Igaz, hogy egyenlőre csak egy emberke fejlesztgeti a Warp3D-s verziót, de ez szerintem nem a programozók lustaságának tudható be, hanem a BVision és CVision gfx-kártyák ritkaságának.
A játék kifejezetten jól néz ki így a 3D-s gfx-kártyával megtámogatva, bár egy kicsit lassabb mint a CPU verzió.
Bár mivel a program még mindig erősen a béta változatban van így elképzelhető, hogy az idők folyamán még gyorsulni fog valamamennyit.

Egy kicsit csalódott is vagyok, mert a program saját képernyőn csak 15bit-es színmélységben fut és így egy kicsit "szálkás" a kép. Azonban ez a nem jelentkezik ha a Wb képernyőn játszunk a játékkal. Lehet stuffolni a pécés haverokat vele!

Sajnos mint minden programnak ennek is még van pár gyermekbetegsége.
Pl.: ha a teleporton keresztül átmegyünk a másik pályára akkor valamikor a program hajlamos hibaüzetettel leállni.
A megoldás az, hogy mielőtt kilépnénk a pályáról mentsük el az állást. Kicsit zavaró továbbá, hogy a játék képernyőjét nem lehet jobban összehúzni a kép alsó felében lévő HUD-nál.

A Guy Called Raven

 

 

 

 
GLOBAL LINKS DOWNLOAD AREA MESSAGE BOARD