SPACEHAWKS
WORLDNEWS ISSUE 18
THE
WORLD OF QUAKE -
THE QUAKE WORLD
Mielôtt belefogtam volna a cikk megírásába erôsen gondolkoztam azért
- na jó, de legalábbis egy picit. Platformunkon ugyanis azt hiszem
bizonyos veszélyeket rejt magában a címben foglalt témával foglalkozni
- az ember talán túl könnyen is válhat megbélyegzés áldozatáva.
Úgyhogy majd csak óvatosan teszem.
Persze,
amikor a Quake-rôl beszélünk az emberek egy, maximum három játékra
asszociálnak - tisztelet a kivételnek - a Quake elsô, második illetve
harmadik részére. Márpedig ezekrôl itt csak egészen érintôlegesen
lesz majd szó. Amirôl inkább beszélni fogunk az néhány (legalábbis
köreinkben, de azt hiszem némely esetében nyugodtan elmondható,
hogy PC-s körökben is) kevéssé ismert TC mod (azaz Total Conversion
Module, ez ugyanis a tisztességes neve a teljes Quake konverzióknak)
a Quake általunk is elérhetô verzióihoz.
QUAKE
WORLD
Cikkünk
folyamán elôször és utoljára fogjuk - érintôlegesen - említeni az
eredeti Quake-t. Ugyanis sajnos a QuakeWorld az. Egy normál Quake.
Ugyanaz a világ, ugyanazok a lények, ugyanazok a pályák. Két alapvetô
különbség azért mégis van az Quake-hez képest, ezek közül az egyik
kevésbé jelentôs, míg a második gyökeres változást eredményez. Az
elsô az, hogy más a HUD elrendezése. A kijelzôk nem a látható kép
alatt foglalnak helyet, hanem rajta vannak - igaz a szélein - elrendezve,
hogy még véletlenül se kelljen szemünket a játéktérrôl levennünk.
Az eredetitôl eltérôen ugyanis QuakeWorld esetén jóval kevésbé tudjuk
majd megjósolni, mikor ér támadás bennünket, és sokkal nagyobb szükség
lesz részünkrôl a maximális koncentrációra is.
A
második lényeges különbség az, hogy a QuakeWorld kizárólag hálózatos
(sôt, mondhatnám, hogy internetes) játékra van kiélezve. Ennek így
elsô hallásra nem sok értelme van, egész addig, amíg a Quake Multiplayer
móddal össze nem hasonlítjuk.
Quake
Multiplayer esetén egy játékos gépe lesz a server, míg a többi játékos
gépe a client. A server gépen gyakorlatilag nincs különbség az online
és offline játék sebessége között - az igazi hátrányokat mindig
a client-ek szenvedik meg. A kapcsolat sebességével egyenes arányban
zuhan a játszhatóság, a játék hamar szaggatni, majd hangup-olni
kezdhet a kapcsolat függvényében, - eközben a serveren teljes sebességgel
fut a játék! - egyszóval amellett, hogy bizonyos sebesség alatt
a kliens esélytelen, a játék élménye és élvezhetôsége is finoman
szólva erôs kívánnivalókat hagy maga után.
A
Quake World esetén a dolog már egészen más - itt központi szerverekhez
lehet ugyanis csatlakozni, és játékba "elegyedni" az ott tartózkodókkal.
Ehhez persze be kell szereznünk szerver címeket. A megszerzett server
címet (amely egy URL-bôl, vagy ip címbôl és egy portszámból áll)
kell egy connect parancs formájában a kezdeti konzol képernyôn beadnunk:
CONNECT
SERVER:PORT
A
servereken futó QuakeWorld kiszolgálók sokfélék lehetnek, ezért
nem lehet teljesen egységes parancsrendszerrôl beszélni. Azonban
van három utasítás, amelyeknek ismerete kötelezô:
/name
- Az utasitas után azt a nick nevet kell megadnunk, ahogyan a játék
folyamán hívni fognak bennünket. Elsô bejelentkezésünkkor ez UNNAMED.
/color - Ezt az utasítás két szám követi, a felsôrészünk és a nadrágunk
színe. A színkódokat hamar ki lehet kisérletezni, úgyhogy ezeket
itt most nem részletezném.
/team - Az utasítás után a csapatunk nevét kell megadni.
Mint
említettem különbözô szerverek vannak. Vannak ahol ahogy beléptünk
már érvényes is a gyilkolj vagy meggyilkolnak alapvetô szabálya,
de vannak olyan serverek is, ahol csapatokra oszolhatunk, olyanok,
ahol limitált a játékosok száma (pl. 2 játékosra). Vannak olyan
szerverek, ahol be lehet állítani bizonyos opciókat, míg vannak
olyanok is, ahol egyáltalán semmit.
Általában
igaz, hogy a deathmatch opciókat, ha a játék elkezdéséhez szükség
van a /ready parancs kiadására mindenki részérôl szabadon lehet
változtatni. Azonban azok a parancsok, amelyek azonnal eredményeznének
változást a többi játékos számára is általában többségi szavazással
dôlnek el - ilyen pl. a térkép váltása olyan servereken, ahol erre
lehetôség van. Valaki felajánl egy térképet, és amennyiben kellô
számú játékos csatlakozik a javaslatához, akkor megtörténik a térképváltás,
amennyiben pedig nem, úgy marad az aktuális térkép.
Fontos
még megemlíteni, hogy két üzemmódban játszhatunk: lehetünk játékosok,
illetve szemlélôk. A Spectator-ok sem nem láthatóak, sem nem vesznek
részt a játékban. Arra jó, hogy megtekinthessük a pályát, és kidolgozhassuk
a trükkjeinket, amiket majd alkalmazni fogunk.
Ami
azonban a legfontosabb, hogy a QW tehát egy client (pontosabban
van szerver változata is, de azzal most nem fogunk foglalkozni),
ennek ellenére a játékos szempontjából olyan, mint a Quake server
része. Magyarán az akció maximális sebességen folyik, a kapcsolat
sebessége csak hangup-ok esetén (amikor egy ideig egyáltalán nincs
kommunikáció a server és a client között) befolyásolja azt az érzést,
amilyen sebességűnek a játékot érezzük.
Persze
azért itt is számít a kapcsolat sebessége (mégpedig rengeteget).
A különbözô játékosok kapcsolatának sebességét egy amolyan quake
ping érték hivatott jelölni (ezt akkor szemlélhetjük meg, amikor
éppen holtan heverünk valamerre, mert a játékosok statisztikájában
elsô helyen szerepel), amely minél alacsonyabb, annál jobb. Sajnos
szolgáltatótól és telefontól függetlenül is már maguknak a modemeknek
is vannak korlátaik, tehát kábelnetes és isdn-es játékosok nagyon
rá fognak verni a többiekre. (Kész élmény figyelni, amikor behasal
a kapcsolatom, és 200-300 közötti átlag helyett hirtelen 600-ra
ugrik fel a pingem, egyes játékosok meg ott rohangálnak 14-es pinggel.)
A
QW tagadhatatlan elônye azonban, hogy ha nem tudnánk mennyit számítanak
ezek az értékek, akkor csak abból vennénk észre, hogy mi drasztikusan
lassabbak, hogy egyszerűen mindig kinyírna bennünket az ilyen ellenfél.
Ez ellen nem nagyon van mit tenni, hiszen számunkra - mivel a játék
sebessége nálunk is maximális - csak úgy tűnik, hogy velünk ellentétben
az ô reflexei egyszerűen földöntúliak. Úgyhogy igyekezzünk hasonló
ping-gel rendelkezô játékosokat keresni.
Aki
tehát valaha is arra adja a fejét, hogy Quake-t játszana valakivel,
annak mindenképpen csak ajánlani tudom ezt a verziót. Ugyanis -
végletekig fanatikus Amiga hívôk most forduljanak el - per pillanat
ez a játék az, amely messze - nagyon messze - a legtöbbet tudja
kihozni az adott interenetes kapcsolat sebességébôl. A többiek sajnos
egészen egyszerűen a lába nyomába nem érnek, és a Quake is igen
messzire lemaradva követi csupán.
BURNNMAN
TC MOD
Volt
egyszer amerikában egy Burning man festival. Ez a mod ennek szeretne
emléket állítani.
Nos...
Ôszintén szólva nem tudnám megmondani, milyen céllal jött létre
ez a fesztivál eredetileg, de hogy milyen érzés lehetett a résztvevôk
számára azt nagyon is el tudom képzelni a játékban bennfoglalt egyetlen
pálya alapján.
A
játék egy lakókocsirengeteg alkotta táborban játszódik, vakító napsütésben.
A terep meglepôen szép, és látványban kicsit Duke beütése van.
Az
ellenfelek közül pedig csak úgy ízelítôképpen: ott van mindjárt
az a meglehetôsen lengén öltözött maca a puskájával, a harcos mobil
mellékhelységek, az ádáz kábítószeres látomások, a felvehetô extrákból
a viagra tabletta és mind-mind a többiek... Egyszóval beavis és
butthead szerű képtelen hippi valóságba fogunk belecsöppenni.
Kötelezô
darabja a nézzél meg és törölj le című játékok hosszú sorának!!!
GLMARIO
TC MOD
Sajnos
ezt a mod-ot csak a GL Quake konverzióval rendelkezôk fogják csak
igazán élvezni, az eredeti Quake-vel meglehetôsen kiábrándító. Lényegérôl
annak, aki látta a Mario 3D változatát annak nem lehet túl sokat
mondani, bár ahogy láttam ez a világ saját kútfô eredménye - akinek
van idege hozzá az derítse fel nyugodtan. Én körülbelül 15 percig
bírtam, ez alatt a játék működtetésének megismerése és 3 meghalás
értendô. Kizárólag Mario rajongóknak!
HUMAN
DECISION REQUIRED TC MOD
Állítólag
létezik a fentebbi nevezetű sci-fi sorozat, én magam sose láttam.
Maga a TC mod több lesz mint kidolgozatlan, összesen ha jól számoltam
5 darab ellenfél van azon az egyetlen pályán, amit benne találunk.
Miért
kerül akkor egyáltalán megemlítésre? Merül fel rögtön a kérdés.
A válasz egészen egyszerű - ha felvértezzük magunkat egy kis mazochizmussal,
alább süllyesztjük grafikai igényünket, ráadásként rajongunk a 60-70-80-as
évek sci-fi filmjeinek hangulatáért akkor kapitális élményben lesz
részünk!
A
hangulat egészen elképesztôen jól lett elkapva a sajnos rettenetesen
picike pálya esetében, és ha valaki szeretne órákat ücsörögni egy
az űrben található emberi kolóniának az ablaka elôtt, hallgatni
a gépeket, a vakítóan fehér napfényt és az ablak árnyékát figyelni
a szemközti falon... Annak kötelezô! (Akinek a fentiek megléte esetén
még további igényei is vannak, annak még némi pszichiátriai kezelés
sem árt, visszarángatandó a jelen világba)
QUAKE
3 QUAKE TC LEVEL
Ehhez kell azt hiszem a legkevesebb magyarázat. Voltaképpen nem
más, mint a Quake 3 Longest Yard pályájának konverziója Quake 1
alá. (Meglepô lesz, de sok más gép is van, amelyen nincsen ám Quake
3) Sajnos magam nem rajongok az eredeti Quake 3-ért, de a letöltési
statisztikákon olyan magasan szerepelt ez a pálya, hogy muszáj volt
letöltenem. Azt, hogy a konverzió mennyire sikerült (már úgy értem
grafikailag) azt ítélje meg mindenki maga. A pálya mondjuk fogjuk
rá, korrekt. Egy kis feeling arról, milyen is a Quake 3 azoknak,
akiknek nincs módjukban valahol kipróbálni.
AIRQUAKE
ADDITIONAL LEVELS
Valaki
legyen már szíves vágjon hozzám egy teljes airquake-t, mert úgy
látszik anélkül nem teljes az élet. :) Mivel az AirQuake demójában
mindössze egyetlen pálya volt, ezért kötelezô hozzá minél többet
beszerezni, ha értékelni szeretnénk. Mert természetesen a szabadon
terjeszthetô preview-vel is játszhatóak ezek a pályák, csak némi(?)
kompromisszummal. Ellenség sehol, rengeteg dolog hiányzik, nem működik,
nincs, etc. Azért ennek ellenére is érdemes kipróbálni, illetve
megnézni ôket, szerintem megéri. Amiket kipróbálásra begyűjtöttem
azok a következôk voltak:
Canyon
Minô
meglepetés: egy canyon található a pályában, egy híddal, folyóval,
két folyóparttal, egy leszállópályával, meg némi fával. Nem az a
végsôkig kidolgozott pálya, de sikerült Chapter Honour alatt is
játszanom rajta, ez volt a legfôbb erénye. Kár, hogy amikor nem
repkedtem, hanem egy veteránnal mászkáltam rajta akkor túlságosan
is látszott a kidolgozatlanság. A levegôbôl szerintem korrekt volt
a level. Deathmatch-okhoz mindenesetre nagyon jó.
SeaStrike
A
második level már sokkal élvezhetôbb volt, ugyanis egy tengert,
és némi tengerpartot kaptunk. Van légvédelem is rendesen, és azon
5 perc alatt, amit a pálya megtekintésére fordítottam kétszer is
leszedtek. Szerintem elmegy egymagunkban játszásra is, de deathmatch
esetén az ideális.
Belgrade
Na
ez a pálya nem egy semmi. A történet nem is olyan régi: belgrádot
kell bombáznunk. Az eredeti pályán állítólag rengeteg repülôgép,
miegymás is van, a demóverzióval játszva azonban nem volt senki
sem: örömünket csak a földi légvédelem illetve saját hibáink csökkenthetik.
Ezt a levelt látni kell!
QUAKE
BATTLE CHESS TC MOD
Na
ez a mod volt az ami nem volt semmi. Én naív, az elôzô modok után
nem sok jóra számítottam, de ami fogadott azon becsapódtam. Ez a
játék ez MEG VAN CSINÁLVA.
Mint
a neve is mutatja egy sakkprogram, amelyet azonban csak ketten lehet
játszani. (Ha valakinek erre nem nyílna módja, a készítôk mellékeltek
egy demót, amibôl kiderül milyen is a játék, és hogyan is kell játszani.)
A játék ugyanaz, mint a normális sakk. A két játékos a pálya felett
repked, választ a figurák közül, és ekkor átveszi felette az irányítást.
Ha leütne valakit, akkor tovább is van a játék, mert a leütött figura
kikerül egy szélsô mezôre (csak ezeken van hatása a fegyvereknek)
és marad még egy feladatunk: eliminálni a leütött játékost az aktuális
figuránkkal :)
KÖTELEZÔ!!!
OMEN
2 - THE AFTERLIFE TC MOD
Nem
tudnám megmondani milyen volt az Omen 1, mert soha sehol nem láttam
- félreértések elkerülése végett azonban ennek az rpg-nek semmi
köze a filmhez. (Hálisten). Azoknak, akik a Heretic 2 elkészülte
hallatán heveny akaromakaromakarom állapotba kerültek azt hiszem
kellemes pótlék lehet arra az idôre, amíg a jogtiszta Heretic 2
példányuk megérkezik. Következzék a játék elôtörténete dióhéjban:
OMEN
2 - A TÚLVILÁG
A
sátán ellen vívott küzdelem nehéz volt, de sikerült kivívni, és
gyôzelmünk lehetôvé tette az emberiség számára, hogy visszaevickéljen
végletes szétszórtságából valamiféle rendezett társadalomba. Az
ezt követôévekben az emberek egyszerű életet éltek az általuk épített
kicsiny városokban, farmokban, és a természetben, amely békésen
körülvette ôket, és amely olyannyira meggyorsította a sebek begyógyulását,
amelyeket a sötétség gonosz erôi ejtettek. Számosan a sötétség korábbi
szolgái közül evilágiakká váltak, misztikus erôikkel, és isteni
csodaszámba menô képességeikkel a városok lakóinak szolgálatába
állva.
De
az emberek, mint annyiszor a történelemben, nem voltak képesek ellenállni
szenvedélyeiknek és a csábításnak, és csupán idô kérdése volt, míg
valaki felfedezi a sötét erdôk mélyének ismeretlen területeit és
a földalatti barlangokat, amelyeket mind-mind a Sátán birodalmának
maradéka népesített be, várva a napot, amikor majd ismét hatalmukba
keríthetik a földeket. Vad, furcsa teremtmények éltek itt csaknem
teljes sötétségben, vezetôjük bukása óta. Olyan teremtmények voltak
ezek, amelyek képtelenek voltak az új rendszerhez alkalmazkodni,
akik még a látványát sem bírták semmi jónak vagy morálisan elfogadhatónak.
Bizonyos emberek, valószínűleg korábbi mágusok úgy érezték elárulták
ôket, és értéktelennek érezték magukat az új rendben, és minden
nappal csak nôtt írigységük, és gyűlöletük embertársaik iránt. Nem
kellett sok idô ahhoz, hogy a sötétség útjára találjanak, hogy az
megadja nekik az erôt és hatalmat amire vágytak. A sötétség lényeit
megfelelô fegyverekkel ellátva megkezdték seregeik építését, és
mindenki számára egyre érezhetôbbé vált az elkeseredés és gyász
láthatatlan felhôje, amely mind inkább belengte a városokat, mint
a hajnali köd. Éjszakánként sikolyok és földöntúli kacajok hallatszottak
a fák közül, és a sötétség lényei támadásokat kezdtek szervezni
az emberi települések ellen, ékköveket, mágikus tárgyakat, sôt még
a misztikus gyógyító erôvel rendelkezô lényeket is elrabolták, és
bebörtönözve tartották ôket, hogy feláldozzák majd eljövendô istenüknek,
ha valaha is megtalálják majd. Hamar nyilvánvalóvá vált, hogy a
démonháború még nem ért véget. Betegség és járványok ütötték fel
a fejüket, és egyre csak terjedt a sötétség. Amikor pedig eljött
az ideje a sötétség lényei elôbújtak rejtekhelyeikrôl, és nyílt
háborút indítottak az emberiség ellen, elpusztítva csaknem mindenkit,
és mindent ami volt...
Mikor
érhet vajon véget ez a rémálom? Már te magad sem tudtad mi a valóság.
Démonok, és rettenetes lények víziói táncoltak szemeid elôtt, mindent
elűzve, ami egyszer a nyugodt, békés életre emlékeztetett. Az igazi
harc csak most kezdôdik majd, és ahelyett, hogy a harcot most a
pokol bugyraiban kellene megvívni, itt kerül rá sor, az emberek
saját világában. Neked, aki egykor legyôzted a sátánt, tapasztalatoddal
és tudásoddal tenned kell valamit...
Ennyi
lenne az elôtörténete egy játéknak, ami az új idôk játékaitól eltérôen
meglehetôsen szokatlan dolgot követel meg tôlünk: azt, hogy használjuk
a fantáziánkat. A játék ugyanis rettenetesen ronda - és mégis az
egyik legszebb a maga nemében. Nekem például olyan emlékeim vannak
a Sötét Erdô patakpartján lefolyt mészárlásról a majdnem tökéletes
éjszakai sötétben, a rohanásról, a lángoló nyílvesszôk pislákoló
fényérôl, a patak csobogásáról, a vadul rohanó felhôkrôl... amelyek
valószínűleg százszor szebbek akármelyik ma létezô játék grafikájánál.
A valóságban persze ez a patakpart igencsak puritánul volt megcsinálva,
hogy úgy mondjam ronda és béna... Ellenben rengeteg teret enged
a fantáziánknak! Nem véletlen az angband klónok hihetetlen népszerűsége
sem, és az, hogy még mindig nagyon népszerűek a valódi, emberek
által játszott beszéddel és nem képekkel elmondott szerepjátékok.
A
játék egy városban indul, ahol vásárolhatunk a boltokban, illetve
megkaphatjuk a küldetéseket. Ha elôször játszunk mindenképpen rendeljük
hozzá a vásárláshoz szükséges parancsokat (F1 megnyomása után a
helpben megtaláljuk ôket) valamely billentyűhöz a bind parancs segítségével.Karakterünk
lehet varázsló, illetve harcos varázsló - értelemszerűen mindkettônek
megvan a maga erôs illetve gyenge oldala. Mindenesetre a harcos
varázsló csak jóval késôbb fogja tudni megszerezni az összes fegyverét
- ami azt jelzi, hogy az elején ô az erôsebb. (Röviddel utána, amíg
összes fegyverét meg nem szerzi a kissé elkapatott extrákkal rendelkezô
varázsló egy idôre átveheti a vezetést).
A
küldetések jók. Legalábbis pontosan olyanok, mintha egy kalandmester,
vagy DM találta volna ki ôket. Aki játszott már szerepjátékot az
érteni fogja mirôl beszélek. Az sem szerencsés, ha ész nélkül játszunk
- ezt rögtön az elsô pályán megtanuljuk majd. Két ördögbördög viszonylag
egyszerű leverése után egyszerre egy flying skull és még két ördögbördög
fog ránk támadni. Ha mindenkit le akarunk csapni az izom fegyverünkkel,
amivel így az elején rendelkezünk hamar csúnya véget érhetünk. Viszont
ha ügyesen futunk (szégyen a futás de javítja az állóképességet,
vagy hogy is van ez...) , méghozzá úgy, hogy a két ördög közénk
és a Flying skull közé kerüljön: így lövései eltalálják ôket, és
jól megmondják neki a magukét.
Ami pedig a hangulatot illeti... Nos, mint azt már említettük az
nagyon ottvan. Engem istenigazából akkor fogott meg a játék, amikor
nagy lendületembôl egy pillanatra lefékeztem a sötét erdô közepén
- arra ébredtem ugyanis, hogy sötét van. Elképesztô! Hördülhet fel
az olvasó, de itt nem úgy volt sötét, ahogyan más játékokban, vagy
a TV-ben... Itt az orromig sem láttam! Az pedig egyenesen fenomenális
volt, amikor a föld alatti kazamatarendszerbôl felfelé emelkedve
úgy belefeledkeztem a függôleges kút felsô nyílásán áttűzô napfényben
látható valami szemlélésébe, hogy tölthettem újra a játékot, mert
egész egyszerűen legyilkoltak, mert nem tudtam a szemem levenni
róla... Egyszóval minden RPG rajongónak kötelezô darab!
Emeric
SH
|