ISSUE 18
NEWS COLUMN
ISSUE 17
ISSUE 16
ISSUE 15
ISSUE 14
     
     

THESE PAGES ARE FREE OF

JAVA
FRAMES

STORED ON A LINUX SERVER, AND RUNNING SPACEHAWKS' OWN LINUX BASED VOTING AND MESSAGE BOARD CGI.

NO MICROSOFT RELATED PROGRAMS WERE USED TO CREATE THIS SITE.

VOYAGER
IBROWSE
AWEB
 
MSIE
   
     
STRIP
 

SPACEHAWKS WORLDNEWS ISSUE 18
THE WORLD OF QUAKE -
THE QUAKE WORLD


Mielôtt belefogtam volna a cikk megírásába erôsen gondolkoztam azért - na jó, de legalábbis egy picit. Platformunkon ugyanis azt hiszem bizonyos veszélyeket rejt magában a címben foglalt témával foglalkozni - az ember talán túl könnyen is válhat megbélyegzés áldozatáva. Úgyhogy majd csak óvatosan teszem.

Persze, amikor a Quake-rôl beszélünk az emberek egy, maximum három játékra asszociálnak - tisztelet a kivételnek - a Quake elsô, második illetve harmadik részére. Márpedig ezekrôl itt csak egészen érintôlegesen lesz majd szó. Amirôl inkább beszélni fogunk az néhány (legalábbis köreinkben, de azt hiszem némely esetében nyugodtan elmondható, hogy PC-s körökben is) kevéssé ismert TC mod (azaz Total Conversion Module, ez ugyanis a tisztességes neve a teljes Quake konverzióknak) a Quake általunk is elérhetô verzióihoz.

QUAKE WORLD

Cikkünk folyamán elôször és utoljára fogjuk - érintôlegesen - említeni az eredeti Quake-t. Ugyanis sajnos a QuakeWorld az. Egy normál Quake. Ugyanaz a világ, ugyanazok a lények, ugyanazok a pályák. Két alapvetô különbség azért mégis van az Quake-hez képest, ezek közül az egyik kevésbé jelentôs, míg a második gyökeres változást eredményez. Az elsô az, hogy más a HUD elrendezése. A kijelzôk nem a látható kép alatt foglalnak helyet, hanem rajta vannak - igaz a szélein - elrendezve, hogy még véletlenül se kelljen szemünket a játéktérrôl levennünk. Az eredetitôl eltérôen ugyanis QuakeWorld esetén jóval kevésbé tudjuk majd megjósolni, mikor ér támadás bennünket, és sokkal nagyobb szükség lesz részünkrôl a maximális koncentrációra is.

A második lényeges különbség az, hogy a QuakeWorld kizárólag hálózatos (sôt, mondhatnám, hogy internetes) játékra van kiélezve. Ennek így elsô hallásra nem sok értelme van, egész addig, amíg a Quake Multiplayer móddal össze nem hasonlítjuk.

Quake Multiplayer esetén egy játékos gépe lesz a server, míg a többi játékos gépe a client. A server gépen gyakorlatilag nincs különbség az online és offline játék sebessége között - az igazi hátrányokat mindig a client-ek szenvedik meg. A kapcsolat sebességével egyenes arányban zuhan a játszhatóság, a játék hamar szaggatni, majd hangup-olni kezdhet a kapcsolat függvényében, - eközben a serveren teljes sebességgel fut a játék! - egyszóval amellett, hogy bizonyos sebesség alatt a kliens esélytelen, a játék élménye és élvezhetôsége is finoman szólva erôs kívánnivalókat hagy maga után.

A Quake World esetén a dolog már egészen más - itt központi szerverekhez lehet ugyanis csatlakozni, és játékba "elegyedni" az ott tartózkodókkal. Ehhez persze be kell szereznünk szerver címeket. A megszerzett server címet (amely egy URL-bôl, vagy ip címbôl és egy portszámból áll) kell egy connect parancs formájában a kezdeti konzol képernyôn beadnunk:

CONNECT SERVER:PORT

A servereken futó QuakeWorld kiszolgálók sokfélék lehetnek, ezért nem lehet teljesen egységes parancsrendszerrôl beszélni. Azonban van három utasítás, amelyeknek ismerete kötelezô:

/name - Az utasitas után azt a nick nevet kell megadnunk, ahogyan a játék folyamán hívni fognak bennünket. Elsô bejelentkezésünkkor ez UNNAMED.
/color - Ezt az utasítás két szám követi, a felsôrészünk és a nadrágunk színe. A színkódokat hamar ki lehet kisérletezni, úgyhogy ezeket itt most nem részletezném.
/team - Az utasítás után a csapatunk nevét kell megadni.

Mint említettem különbözô szerverek vannak. Vannak ahol ahogy beléptünk már érvényes is a gyilkolj vagy meggyilkolnak alapvetô szabálya, de vannak olyan serverek is, ahol csapatokra oszolhatunk, olyanok, ahol limitált a játékosok száma (pl. 2 játékosra). Vannak olyan szerverek, ahol be lehet állítani bizonyos opciókat, míg vannak olyanok is, ahol egyáltalán semmit.

Általában igaz, hogy a deathmatch opciókat, ha a játék elkezdéséhez szükség van a /ready parancs kiadására mindenki részérôl szabadon lehet változtatni. Azonban azok a parancsok, amelyek azonnal eredményeznének változást a többi játékos számára is általában többségi szavazással dôlnek el - ilyen pl. a térkép váltása olyan servereken, ahol erre lehetôség van. Valaki felajánl egy térképet, és amennyiben kellô számú játékos csatlakozik a javaslatához, akkor megtörténik a térképváltás, amennyiben pedig nem, úgy marad az aktuális térkép.

Fontos még megemlíteni, hogy két üzemmódban játszhatunk: lehetünk játékosok, illetve szemlélôk. A Spectator-ok sem nem láthatóak, sem nem vesznek részt a játékban. Arra jó, hogy megtekinthessük a pályát, és kidolgozhassuk a trükkjeinket, amiket majd alkalmazni fogunk.

Ami azonban a legfontosabb, hogy a QW tehát egy client (pontosabban van szerver változata is, de azzal most nem fogunk foglalkozni), ennek ellenére a játékos szempontjából olyan, mint a Quake server része. Magyarán az akció maximális sebességen folyik, a kapcsolat sebessége csak hangup-ok esetén (amikor egy ideig egyáltalán nincs kommunikáció a server és a client között) befolyásolja azt az érzést, amilyen sebességűnek a játékot érezzük.

Persze azért itt is számít a kapcsolat sebessége (mégpedig rengeteget). A különbözô játékosok kapcsolatának sebességét egy amolyan quake ping érték hivatott jelölni (ezt akkor szemlélhetjük meg, amikor éppen holtan heverünk valamerre, mert a játékosok statisztikájában elsô helyen szerepel), amely minél alacsonyabb, annál jobb. Sajnos szolgáltatótól és telefontól függetlenül is már maguknak a modemeknek is vannak korlátaik, tehát kábelnetes és isdn-es játékosok nagyon rá fognak verni a többiekre. (Kész élmény figyelni, amikor behasal a kapcsolatom, és 200-300 közötti átlag helyett hirtelen 600-ra ugrik fel a pingem, egyes játékosok meg ott rohangálnak 14-es pinggel.)

A QW tagadhatatlan elônye azonban, hogy ha nem tudnánk mennyit számítanak ezek az értékek, akkor csak abból vennénk észre, hogy mi drasztikusan lassabbak, hogy egyszerűen mindig kinyírna bennünket az ilyen ellenfél. Ez ellen nem nagyon van mit tenni, hiszen számunkra - mivel a játék sebessége nálunk is maximális - csak úgy tűnik, hogy velünk ellentétben az ô reflexei egyszerűen földöntúliak. Úgyhogy igyekezzünk hasonló ping-gel rendelkezô játékosokat keresni.

Aki tehát valaha is arra adja a fejét, hogy Quake-t játszana valakivel, annak mindenképpen csak ajánlani tudom ezt a verziót. Ugyanis - végletekig fanatikus Amiga hívôk most forduljanak el - per pillanat ez a játék az, amely messze - nagyon messze - a legtöbbet tudja kihozni az adott interenetes kapcsolat sebességébôl. A többiek sajnos egészen egyszerűen a lába nyomába nem érnek, és a Quake is igen messzire lemaradva követi csupán.

 

BURNNMAN TC MOD

Volt egyszer amerikában egy Burning man festival. Ez a mod ennek szeretne emléket állítani.

Nos... Ôszintén szólva nem tudnám megmondani, milyen céllal jött létre ez a fesztivál eredetileg, de hogy milyen érzés lehetett a résztvevôk számára azt nagyon is el tudom képzelni a játékban bennfoglalt egyetlen pálya alapján.

A játék egy lakókocsirengeteg alkotta táborban játszódik, vakító napsütésben. A terep meglepôen szép, és látványban kicsit Duke beütése van.

Az ellenfelek közül pedig csak úgy ízelítôképpen: ott van mindjárt az a meglehetôsen lengén öltözött maca a puskájával, a harcos mobil mellékhelységek, az ádáz kábítószeres látomások, a felvehetô extrákból a viagra tabletta és mind-mind a többiek... Egyszóval beavis és butthead szerű képtelen hippi valóságba fogunk belecsöppenni.

Kötelezô darabja a nézzél meg és törölj le című játékok hosszú sorának!!!

 

GLMARIO TC MOD

Sajnos ezt a mod-ot csak a GL Quake konverzióval rendelkezôk fogják csak igazán élvezni, az eredeti Quake-vel meglehetôsen kiábrándító. Lényegérôl annak, aki látta a Mario 3D változatát annak nem lehet túl sokat mondani, bár ahogy láttam ez a világ saját kútfô eredménye - akinek van idege hozzá az derítse fel nyugodtan. Én körülbelül 15 percig bírtam, ez alatt a játék működtetésének megismerése és 3 meghalás értendô. Kizárólag Mario rajongóknak!

HUMAN DECISION REQUIRED TC MOD

Állítólag létezik a fentebbi nevezetű sci-fi sorozat, én magam sose láttam. Maga a TC mod több lesz mint kidolgozatlan, összesen ha jól számoltam 5 darab ellenfél van azon az egyetlen pályán, amit benne találunk.

Miért kerül akkor egyáltalán megemlítésre? Merül fel rögtön a kérdés. A válasz egészen egyszerű - ha felvértezzük magunkat egy kis mazochizmussal, alább süllyesztjük grafikai igényünket, ráadásként rajongunk a 60-70-80-as évek sci-fi filmjeinek hangulatáért akkor kapitális élményben lesz részünk!

A hangulat egészen elképesztôen jól lett elkapva a sajnos rettenetesen picike pálya esetében, és ha valaki szeretne órákat ücsörögni egy az űrben található emberi kolóniának az ablaka elôtt, hallgatni a gépeket, a vakítóan fehér napfényt és az ablak árnyékát figyelni a szemközti falon... Annak kötelezô! (Akinek a fentiek megléte esetén még további igényei is vannak, annak még némi pszichiátriai kezelés sem árt, visszarángatandó a jelen világba)

QUAKE 3 QUAKE TC LEVEL

Ehhez kell azt hiszem a legkevesebb magyarázat. Voltaképpen nem más, mint a Quake 3 Longest Yard pályájának konverziója Quake 1 alá. (Meglepô lesz, de sok más gép is van, amelyen nincsen ám Quake 3) Sajnos magam nem rajongok az eredeti Quake 3-ért, de a letöltési statisztikákon olyan magasan szerepelt ez a pálya, hogy muszáj volt letöltenem. Azt, hogy a konverzió mennyire sikerült (már úgy értem grafikailag) azt ítélje meg mindenki maga. A pálya mondjuk fogjuk rá, korrekt. Egy kis feeling arról, milyen is a Quake 3 azoknak, akiknek nincs módjukban valahol kipróbálni.

AIRQUAKE ADDITIONAL LEVELS

Valaki legyen már szíves vágjon hozzám egy teljes airquake-t, mert úgy látszik anélkül nem teljes az élet. :) Mivel az AirQuake demójában mindössze egyetlen pálya volt, ezért kötelezô hozzá minél többet beszerezni, ha értékelni szeretnénk. Mert természetesen a szabadon terjeszthetô preview-vel is játszhatóak ezek a pályák, csak némi(?) kompromisszummal. Ellenség sehol, rengeteg dolog hiányzik, nem működik, nincs, etc. Azért ennek ellenére is érdemes kipróbálni, illetve megnézni ôket, szerintem megéri. Amiket kipróbálásra begyűjtöttem azok a következôk voltak:

Canyon

Minô meglepetés: egy canyon található a pályában, egy híddal, folyóval, két folyóparttal, egy leszállópályával, meg némi fával. Nem az a végsôkig kidolgozott pálya, de sikerült Chapter Honour alatt is játszanom rajta, ez volt a legfôbb erénye. Kár, hogy amikor nem repkedtem, hanem egy veteránnal mászkáltam rajta akkor túlságosan is látszott a kidolgozatlanság. A levegôbôl szerintem korrekt volt a level. Deathmatch-okhoz mindenesetre nagyon jó.

SeaStrike

A második level már sokkal élvezhetôbb volt, ugyanis egy tengert, és némi tengerpartot kaptunk. Van légvédelem is rendesen, és azon 5 perc alatt, amit a pálya megtekintésére fordítottam kétszer is leszedtek. Szerintem elmegy egymagunkban játszásra is, de deathmatch esetén az ideális.

Belgrade

Na ez a pálya nem egy semmi. A történet nem is olyan régi: belgrádot kell bombáznunk. Az eredeti pályán állítólag rengeteg repülôgép, miegymás is van, a demóverzióval játszva azonban nem volt senki sem: örömünket csak a földi légvédelem illetve saját hibáink csökkenthetik. Ezt a levelt látni kell!

 

QUAKE BATTLE CHESS TC MOD

Na ez a mod volt az ami nem volt semmi. Én naív, az elôzô modok után nem sok jóra számítottam, de ami fogadott azon becsapódtam. Ez a játék ez MEG VAN CSINÁLVA.

Mint a neve is mutatja egy sakkprogram, amelyet azonban csak ketten lehet játszani. (Ha valakinek erre nem nyílna módja, a készítôk mellékeltek egy demót, amibôl kiderül milyen is a játék, és hogyan is kell játszani.)

A játék ugyanaz, mint a normális sakk. A két játékos a pálya felett repked, választ a figurák közül, és ekkor átveszi felette az irányítást. Ha leütne valakit, akkor tovább is van a játék, mert a leütött figura kikerül egy szélsô mezôre (csak ezeken van hatása a fegyvereknek) és marad még egy feladatunk: eliminálni a leütött játékost az aktuális figuránkkal :)

KÖTELEZÔ!!!

 

OMEN 2 - THE AFTERLIFE TC MOD

Nem tudnám megmondani milyen volt az Omen 1, mert soha sehol nem láttam - félreértések elkerülése végett azonban ennek az rpg-nek semmi köze a filmhez. (Hálisten). Azoknak, akik a Heretic 2 elkészülte hallatán heveny akaromakaromakarom állapotba kerültek azt hiszem kellemes pótlék lehet arra az idôre, amíg a jogtiszta Heretic 2 példányuk megérkezik. Következzék a játék elôtörténete dióhéjban:

OMEN 2 - A TÚLVILÁG

A sátán ellen vívott küzdelem nehéz volt, de sikerült kivívni, és gyôzelmünk lehetôvé tette az emberiség számára, hogy visszaevickéljen végletes szétszórtságából valamiféle rendezett társadalomba. Az ezt követôévekben az emberek egyszerű életet éltek az általuk épített kicsiny városokban, farmokban, és a természetben, amely békésen körülvette ôket, és amely olyannyira meggyorsította a sebek begyógyulását, amelyeket a sötétség gonosz erôi ejtettek. Számosan a sötétség korábbi szolgái közül evilágiakká váltak, misztikus erôikkel, és isteni csodaszámba menô képességeikkel a városok lakóinak szolgálatába állva.

De az emberek, mint annyiszor a történelemben, nem voltak képesek ellenállni szenvedélyeiknek és a csábításnak, és csupán idô kérdése volt, míg valaki felfedezi a sötét erdôk mélyének ismeretlen területeit és a földalatti barlangokat, amelyeket mind-mind a Sátán birodalmának maradéka népesített be, várva a napot, amikor majd ismét hatalmukba keríthetik a földeket. Vad, furcsa teremtmények éltek itt csaknem teljes sötétségben, vezetôjük bukása óta. Olyan teremtmények voltak ezek, amelyek képtelenek voltak az új rendszerhez alkalmazkodni, akik még a látványát sem bírták semmi jónak vagy morálisan elfogadhatónak. Bizonyos emberek, valószínűleg korábbi mágusok úgy érezték elárulták ôket, és értéktelennek érezték magukat az új rendben, és minden nappal csak nôtt írigységük, és gyűlöletük embertársaik iránt. Nem kellett sok idô ahhoz, hogy a sötétség útjára találjanak, hogy az megadja nekik az erôt és hatalmat amire vágytak. A sötétség lényeit megfelelô fegyverekkel ellátva megkezdték seregeik építését, és mindenki számára egyre érezhetôbbé vált az elkeseredés és gyász láthatatlan felhôje, amely mind inkább belengte a városokat, mint a hajnali köd. Éjszakánként sikolyok és földöntúli kacajok hallatszottak a fák közül, és a sötétség lényei támadásokat kezdtek szervezni az emberi települések ellen, ékköveket, mágikus tárgyakat, sôt még a misztikus gyógyító erôvel rendelkezô lényeket is elrabolták, és bebörtönözve tartották ôket, hogy feláldozzák majd eljövendô istenüknek, ha valaha is megtalálják majd. Hamar nyilvánvalóvá vált, hogy a démonháború még nem ért véget. Betegség és járványok ütötték fel a fejüket, és egyre csak terjedt a sötétség. Amikor pedig eljött az ideje a sötétség lényei elôbújtak rejtekhelyeikrôl, és nyílt háborút indítottak az emberiség ellen, elpusztítva csaknem mindenkit, és mindent ami volt...

Mikor érhet vajon véget ez a rémálom? Már te magad sem tudtad mi a valóság. Démonok, és rettenetes lények víziói táncoltak szemeid elôtt, mindent elűzve, ami egyszer a nyugodt, békés életre emlékeztetett. Az igazi harc csak most kezdôdik majd, és ahelyett, hogy a harcot most a pokol bugyraiban kellene megvívni, itt kerül rá sor, az emberek saját világában. Neked, aki egykor legyôzted a sátánt, tapasztalatoddal és tudásoddal tenned kell valamit...

Ennyi lenne az elôtörténete egy játéknak, ami az új idôk játékaitól eltérôen meglehetôsen szokatlan dolgot követel meg tôlünk: azt, hogy használjuk a fantáziánkat. A játék ugyanis rettenetesen ronda - és mégis az egyik legszebb a maga nemében. Nekem például olyan emlékeim vannak a Sötét Erdô patakpartján lefolyt mészárlásról a majdnem tökéletes éjszakai sötétben, a rohanásról, a lángoló nyílvesszôk pislákoló fényérôl, a patak csobogásáról, a vadul rohanó felhôkrôl... amelyek valószínűleg százszor szebbek akármelyik ma létezô játék grafikájánál. A valóságban persze ez a patakpart igencsak puritánul volt megcsinálva, hogy úgy mondjam ronda és béna... Ellenben rengeteg teret enged a fantáziánknak! Nem véletlen az angband klónok hihetetlen népszerűsége sem, és az, hogy még mindig nagyon népszerűek a valódi, emberek által játszott beszéddel és nem képekkel elmondott szerepjátékok.

A játék egy városban indul, ahol vásárolhatunk a boltokban, illetve megkaphatjuk a küldetéseket. Ha elôször játszunk mindenképpen rendeljük hozzá a vásárláshoz szükséges parancsokat (F1 megnyomása után a helpben megtaláljuk ôket) valamely billentyűhöz a bind parancs segítségével.Karakterünk lehet varázsló, illetve harcos varázsló - értelemszerűen mindkettônek megvan a maga erôs illetve gyenge oldala. Mindenesetre a harcos varázsló csak jóval késôbb fogja tudni megszerezni az összes fegyverét - ami azt jelzi, hogy az elején ô az erôsebb. (Röviddel utána, amíg összes fegyverét meg nem szerzi a kissé elkapatott extrákkal rendelkezô varázsló egy idôre átveheti a vezetést).

A küldetések jók. Legalábbis pontosan olyanok, mintha egy kalandmester, vagy DM találta volna ki ôket. Aki játszott már szerepjátékot az érteni fogja mirôl beszélek. Az sem szerencsés, ha ész nélkül játszunk - ezt rögtön az elsô pályán megtanuljuk majd. Két ördögbördög viszonylag egyszerű leverése után egyszerre egy flying skull és még két ördögbördög fog ránk támadni. Ha mindenkit le akarunk csapni az izom fegyverünkkel, amivel így az elején rendelkezünk hamar csúnya véget érhetünk. Viszont ha ügyesen futunk (szégyen a futás de javítja az állóképességet, vagy hogy is van ez...) , méghozzá úgy, hogy a két ördög közénk és a Flying skull közé kerüljön: így lövései eltalálják ôket, és jól megmondják neki a magukét.

Ami pedig a hangulatot illeti... Nos, mint azt már említettük az nagyon ottvan. Engem istenigazából akkor fogott meg a játék, amikor nagy lendületembôl egy pillanatra lefékeztem a sötét erdô közepén - arra ébredtem ugyanis, hogy sötét van. Elképesztô! Hördülhet fel az olvasó, de itt nem úgy volt sötét, ahogyan más játékokban, vagy a TV-ben... Itt az orromig sem láttam! Az pedig egyenesen fenomenális volt, amikor a föld alatti kazamatarendszerbôl felfelé emelkedve úgy belefeledkeztem a függôleges kút felsô nyílásán áttűzô napfényben látható valami szemlélésébe, hogy tölthettem újra a játékot, mert egész egyszerűen legyilkoltak, mert nem tudtam a szemem levenni róla... Egyszóval minden RPG rajongónak kötelezô darab!

Emeric SH

 

 

 

 

 
GLOBAL LINKS DOWNLOAD AREA MESSAGE BOARD