SPACEHAWKS
WORLDNEWS ISSUE 18
Wipeout
2097
Kicsit
megkésve ugyan de itt van végre a PPC AMIGA platformon
is az egyik
legismertebb PSX játék átirata a Wipeuot 2097,
ami egy 3D-s versenyjáték.
A játék konverziója teljesen megegyezik a pc-s
Wipeout-tal + még némi csak
AMIGÁs opcióval bõvítve amirõl majd
késõbb lesz szó.
A játék rendszerkövetelményei:
- PowerPC proci.
- 3D-s gfx-kártya (BVisionPPC, CVisionPPC, CyberVison3D vagy
egy 3D-s
gyorsító kártya -ami még nem is kapható-),
de legalább egy Permedia2-es
teljesítményû gfx-kártya.
- legalább 24Mbyte FAST-RAM, az ajánlott 32Mbyte.
- CD-ROM (Már ha az eredeti CD-s verzióval játszunk)
(Lemezes verzió nincs :)
- OS 3.0, de a 3.1-es OS az ajánlott.
- WarpUp v4 (rajta van a Wipeout CD-n és az elterjedt archívban
is :).
- Warp3D v2 (rajta van a Wipeout CD-n és az elterjedt archívban
is :).
Érdemes a CD-n (archívban) lévõ verziót
installálni, mert van benne pár
javítás, hogy mi azt ne kérdezzétek, mert
a doksi sem köti az orrunkra.
- CyberGraphX vagy Picasso96 lehetõleg a legújabb verziók
valamelyike.
- lowlevel.library a Joypad támogatáshoz.
A játék indítása:
Mielõtt elindítanánk a játékot lehetõleg
lõjünk le minden más futó programot,
fõleg a PowerUp-osakat, ha nem akarunk egy szép fagyást
látni.
Túl nagy felbontás WB és színmélység
esetén érdemes a felbontást lejjebb
venni, hogy minél több videomemória legyen (16bit-es
800x600-as WB felbontás
mellett a játék még 1024x768-as felbontásban
16-bit-es színmélység mellett
még zakatolt... ...na jó volt a gépben 64Mbyte
RAM).
Mikor a játék elindul elõször a konfigablak
nyílik meg ahol a következõket
tudjuk beállítani:
- Warp3D Drive ---> a hardware-es 3D és a software-es meghajtók
között
tudnunk választani. A dolgok jelenlegi tényállása
szerint
ez jelenleg nem lehetséges.
- Graphics Mode ---> a következõk szerint futhat a játék:
Window ---> a játék az ablakban fut. A WB-nek 15/16-bit-es
színmélységûnek kell lennie. Egy izmosabb
68k-s rész
azért nem árt.
Poénos, lehet stuffolni vele a pc-s haverokat.
Double Buffered Screen ---> a játék egy saját
képernyõn fut double
buffer-relt képernyõn.
Triple Buffered Screen ---> a játék egy saját
képernyõn fut háromszorosan
buffer-relt képernyõn. Még szebb és gyorsabb
játék, de több video-memóriát igényel.
- Select ---> itt lehet kiválasztani a nekünk tetszõ
felbontást és
színmélységet amin a játék futni
fog.
- Speed Limit ---> a játék maximális framerate-jét
lehet megadni.
Ha a Wipeout túl gyorsan fut akkor itt lehet leszabályozni
azt.
(Hülyén hangzik egy halott géptõl, de tényleg
szükség lehet rá....-Emeric SH)
- Unlimited ---> a framerate korlátozásának
a letiltása.
- Texture Memory ---> itt lehet meghatározni azt, hogy mennyi
videómemóriát
tartson fenn magának a játék a textúráknak.
Minél
magasabb ez az érték annál szebbek a textúrák
de annál
kevesebb videómemória marad más dolgokra. Ha a
játék
nagyon magas felbontásban lesz játszva akkor ezt az
értéket csökkenteni kell. A 4Mbyte-tal rendelkezõ
gfx-kártya tulajoknak ezt az értéket feltétlenül
alacsonyabbra kell venniük.
- Mipmapping ---> a mipmapping bekapcsolása, ami a grafikai
minõséget
növelheti.
(Izé... Én eddig úgy tudtam, hogy a mipmapping
a megjelenítés sebességét gyorsítja
fel, távoli dolgokra elõre leméretezett, kisebb
textúrákat, közelebbiekre részletesebb textúrákat
alkalmazva. Már persze attól függ, amúgy hol
állapították volna meg a textúrák
átlagos méretét, ha a cél a minõség
javítása, akkor természetesen a mipmap esetén
jóval nagyobb textúrákat is elhelyezhetnek a "raktárban",
mont normál esetben az egy darab használt textúra
lett volna.-Emeric SH)
Ennek csak akkor van látszatja ha a 3D-hardware
támogatja a mipmapping-et. Ez a Permedia2 esetében nem
lehetséges.
FONTOS: az opció bekapcsolásával a játékban
még nincs
bekapcsolva a mipmapping, ezt a játék közben az
F7-es gombbal tehetjük meg.
- Audio AHI ---> az AHI lesz használva a hangok kiadásához,
így a hangkártya
tulajok is élvezhetik a játék hangjait.
Alapban az audio.device és az AMIGA Paula chip-je lesz
felhasználva.
- Swap Audio Channels ---> az AMIGA audio-csatornái fel lesznek
cserélve, ez
a CD-track-ek lejátszását nem befolyásolja.
- Half Volume ---> ha be van kapcsolva akkor a hangeffektek fél
hangerõvel
lesznek lejátszva. Ez nagy hatással van a hangminõségre
nézve, ha az AMIGA hangchipje (Paula) van használva.
- CD Audio ---> ha nincsen bekapcsolva akkor a CD-audio-track-ek
nem lesznek
lejátszva.
- Play Intro ---> ha nincsen bekapcsolva akkor az intro animációk
nem lesznek
lejátszva.
- Save ---> elmenti a beállításokat.
- Play ---> elindítja a játékot.
- Cancel ---> no comment.
Szóval el kéne indítani a játékot
végre...
A kellõen mazochista beállítottságú
abuser-ek megnézhetik az introt is, én
mindenesetre nem vágtam hanyatt tõle magam.
A játék kegyetlen egyszerû, a zûrhajóval
lehetõleg minnél hamarabb száguldjunk
végig a pályán és lehetõleg az elsõ
három között végezzünk a népes mezõnyben.
A verseny folyamán lehetõségünk van fegyvereket
is felvenni amivel a mezõnyt
tudjuk ritkítani és így az elért helyezésünket
is tudjuk befolyásolni, persze
az ellenek sem restek ellenünk fegyvert használni ezért
nevezzük õket
ellennek.
A játékben van három + egy zûrhajó
amivel száguldozhatunk a valagra (nem
Viagra) való pályán amik fokozatosan nehezednek.
Opppsss!
Ha minden igaz akkor a cikk elején emlegettem valamilyen AMIGÁs
extrákat,
ezeket a játék közben tudjuk ki-bekapcsolni a funkcióbillentyûk
intenzív
molesztálásával (gyk.: pl.: F1).
- F1 ---> a külsõ és a belsõ nézet
között tudunk váltani. A belsõ nézet
elég
brutális szinte beleszédül az ember.
- F2 ---> az egérérzékenység beállítása
több fokozatban.
- F3 ---> a nézet távolság beállítása
1 és 9 között. Minél kissebb a nézet
távolság értéke annál gyorsabb a
játék.
- F4 ---> a hajtómû láng látványának
a ki-bekapcsolása.
- F5 ---> az ég ki-bekapcsolása.
- F6 ---> ködösités ki-be.
Ha valaki más a játékunk közben kérésünk
ellenére bekapcsolja a
ködöt akkor csak szóljunk rá, hogy: "Na
ne ködösíts má'!" :).
Ja ez a feature egy AMIGÁs feature lehet a ps-c haverok elõtt
a
mellet döngetni: "Beeee! Én az Wipeout-omban van köd
a tiédben
nincs! Dik!"
- F7 ---> különbözõ filter (nem tea vagy kv)
ki-bekapcsolása, ezek a
következõk:
Filtering Off ---> no filter, lásd még Munkás,
Kossuth, Fecske.
Bilinear Filter ---> pontosan az.
Bilinear/Mipmapping ---> ez csak akkor mûködik ha a hardware
is
támogatja és a Mipmapping opciót is
bekapcsoltuk a konfigablakban.
Trilinear Filter ---> na ja.
Ez a feature egy AMIGÁs feature lehet a ps-c haverok elõtt
a
mellet döngetni: "Beeee! Én az Wipeout-omban van Bi/Trilinear
filter és Mipmapping is! Mare!"
- F8 ---> a képernyõ fényességének
a beállítása 1 és 9m között.
Gamma korrekciónak is szokták nevezni.
Ez is csak AMIGÁs opció, szóval a szokásos
melldöngetés a tuskók
elõtt.
- F9 ---> a lineráris textúramapping ki-bekapcsolása.
Lehet mellet döngetni.
- F10 ---> a dithering ki-bekapcsolása.
A szokásos pótcselekvés az IBM kompatilis gépekkel
rendelkezõ
tagok elõtt.
A dithering csak akkor kapcsolható ki ha a Warp3D/Permedia2/Dither
Env-Variable off-ra van állítva. Persze ez csak a Permedia2-re
vontakozik.
Na igen van a jatékben egy-két csak AMIGÁs opció,
de szerintem emiatt nem
fogja a dzsunka (pécé) tulajokat enni a sárga irígység.
Vissza a játékhoz...
A játék közben a pályán a következõkkel
találkozhatunk:
- a pályák oldalfalai ---> az elsõ idõszakban
sok idõt fogunk a közelükben
eltölteni.
- kockás felület a pályán ---> egy checkpoint
vagy a pálya Start/Cél része.
Ide kell még lehetõleg a szûkös idõ
letelte
elõtt beérnünk. Ha letelik a kiszabott idõ
akkor elítélhetõ módon felrobban a kasznink,
persze ez akkor is elõfordulhat ha elfogy a
pajzsunk energiája.
A Start/Cél terület környékénk a jobb/baloldalon
(ez pályánként változik) van
egy box utca ahol menet közben fel tudjuk tölteni a pajzsot
(ezt az ellen is
meg szokta tenni).
- világoskék nyil (^) a pályán ---> rárepülve
felgyorsítja a gépet, több is
lehet egymás után.
- változó színû X azaz iksz ---> rárepülve
itt lehet a fegyvereket felvenni
amivel az ellent lehet zaklatni.
Pár felvehetõ tárgy:
- autopilóta ---> no comment. 3 másodpercig müxi.
- akna elõre-hátra ---> jó tesz az ellen pajzsának.
- turbo ---> no comment.
- pajzs ---> egy ideig nem art nekünk semmi sem.
Ennyi lenne a játék leírása dióhéjban
a többi annyira egyszerû, hogy az már
szinte fáj. Ha valaki mégis elakadt volna az írjon,
sírjon én segítek a
báján... hmmm... baján!
És most Ladies and Gentlemens van szerencsém bejelenteni
elõször
Magyarországon a magyar AMIGÁs scene-en belül a Wipeout2097
cheat-jeit.
Ne!
Ne!
Még a végén zavarba jövök...
Virágot az öltözõbe...
Autogrammot nem osztok...
A manageremmel beszéljék meg...
Kezdõ
képen:
- RUSH ---> Silly hajó, hogy mi a bánat ez azt nem
tudom.
A fõmenüben:
- XTEAM ---> Piranha team engedélyezése.
- XCLASS ---> Phantom osztály engedélyezése.
- XTRACK ---> összes pálya játszható lesz.
A játék közben:
- PSYMEGA ---> végtelen lõszer.
- PSYPROTECT ---> végtelen energia.
- PSYTICKER ---> végtelen idõ.
- PSYRAPID ---> gépányú.
- FRAMERATE ---> az fps kiiratása a játékkal.
A cheat-eket csak bekapcsolni lehet a játék folyamán,
ki nem.
Jó játékot.
A Guy Called Raven
|