SPACEHAWKS'
WORLDNEWS
ISSUE 20
ABODE OF GOLGOTHA
I-II
Picit
csalódott vagyok, ugyanis huncut emberek elrontották a meglepetésem
- már a cikk végefelé jártam, elkészült közel négyszáz screenshot
(amiből még erősen válogatnom kell) amikor valaki felrakta
a Maw of the Umbra-t az Aminetre. Igazán várhatott volna vele
pár napot, csak amíg ezt befejezem, dehát ilyen az élet...
Komoly előnyt jelent viszont ez nektek, pontosabban azoknak
akik majd szeretnék kipróbálni ezt a játékot. Eddig ugyanis
(és tudtommal az Abode of Golgotha esetében továbbra is) feltétlenül
szükség volt egy PC-re, ahol ki lehet tömöríteni az archívokat.
Ugyan a Heretic II megjelent Amigára (és még néhány platformra)
ez azonban nem gátolta meg az Abode of Golgotha, illetve Abode
of Golgotha 2 (Maw of the Umbra) készítőit abban, hogy gyönyörűséges,
bazinagy setup.exe formájában terjesszék a játékot.
Ha már így belemelegedtünk, igazán elárulhatnám miről is beszélek.
Nos, a két név, Abode of Golgotha, illetve Maw of the Umbra
egyazon Heretic II add-on két egymást követő részét takarja.
Tulajdonképpen önálló játékok, amelyek futtatásához szükség
van az eredeti Heretic II-re. Mindezt az teszi lehetővé, hogy
a Heretic II a Quake2-re épül, ennek felépítése pedig lehetővé
teszi, hogy viszonylag egyszerűen platformfüggetlen "bővítések",
azaz játékok készüljenek hozzá.
Kezdjük
talán az elsővel: mérete mindössze 4 mb, ebből tapasztaltabbak
sejthetik, hogy nem az a hatalmas játék. Sajnos használatához
előbb egy PC-n le kell futtatnunk a setup.exe-t, majd a felpakolt
dolgokat átjuttatni egy Amigára. (A lényeg egyébként az az
alkönyvtár, amelyben a .pak file található, ezt az alkönyvtárat
kell bemásolnunk a Heretic II alkönyvtárunkba) A .bat file-ban
található sort az exe kivételével nyugodtan bemásolhatjuk
a Heretic II indulásakor megjelenő ablakba, ahol a játéknak
adhatunk meg paramétereket - így nincs szükség az elindult
játékból konzolba írkálni.
Abode
of Golgotha (screenshotok)
A
játékban Kurient alakítjuk, aki tulajdonképpen egy kezdő kis
harcos, akinek egy ideje mágikus képességei vannak. Barátjával
Suraea-val járták éppen az erdőt, amikor hopp, elfogyott az
ennivaló. (Szokott ez megtörténni, ha az embernél nincs hűtőszekrény.
Vagy Boncz Géza után szabadon: Megy a hegyen a túrista, hátizsákban
féltégla, legyen nálunk mindenkor, a farzsebünkben porcukor...-Emeric
SH) Semmi baj, Suraea nagy vadász. (Vagy Kurien, a történet
szempontjából lényegtelen.) Olyannyira, hogy hoszú idő múlva
visszatér, és közli, hogy sehol egy darab elejthető vad. Ellenben
talált egy parasztházat, ahol ennivalót ugyan nem, de jótanácsot
adtak neki: menjen a közeli kastélyba. Miután ezt elmondta
Kuriennek így is lőn. Kis bökkenő a történetben, hogy nem
akaródzik visszajönni neki. Ezért Kurien (azaz mi) felkerekedik,
és elindul a kastély felé...
Itt
lépünk be mi a játékba. Mivel amaga a játék elég "gagyi" színvonalú,
látszik rajta, hogy a készítő még nem volt képességei tetőpontján
készítésekor, ezért nem is vesztegetnék rá túl sok szót. Roppant
rövid a játék, roppant bénák az ellenfelek, roppant sekélyes
a történet: előnyére szolgál viszont, hogy van mosdó és WC
a játékban, a zongoráról nem is beszélve. (Merthogy ezek fontosak).
A házat bebarangolva végül megtaláljuk Yurich-t, akinek jól
leszedjük a fejét, majd Suraea nyomában maradva eljutunk egy
hídig, ahol Beast 2-ből kísértetiesen ismerős dolgok történnek.
Ugyanis valaki elkezdi feszegetni a híd tetejét, és "lenyúlja"
Suraeát. Csakhát ezen tetőn mászkáló iszonyatnak a súlya is
nagy, ellenben szárnyai nincsenek a híd tehát némi intermezzo
után leszakad, és mi győzünk. Vagymi... Egyszóval a kihívás
és a játékmenet kolosszális, ellenben mindössze 4 mb a játék
mérete, tehát akárki le tudja szedni.
Abode
of Golgotha 2 - Maw of the Umbra (screenshotok)
Nos,
ő a második része lenne az épp előbb ismertetett Abode of
Golgothának. Reméljük mindenki megjegyezte milyen volt: mert
akkor most gyorsan tessék elfelejteni. Ez a csöppség ugyanis
egyrészt 60 mb mérettel indít, de ez még hagyján, mert a készítő
menet közben minimum megtáltosodott! Ne rohanjunk azonban
a dolgok elébe, haladjunk szépen sorjában...
Az
előző rész óta teltek-múltak az évek, Kurien varázsereje egyre
gyarapodott, megtelepedett egy Phire nevezetű városban, ahol
az egyik befolyásos helyi elöljárótól megkapta a Tome of Powert
is. Mindezt egy rövid bevezetőanimációban láthatjuk, és rögtön
e kapcsán le kell szögeznünk, hogy az átvezetőanimok minősége
döbbenetesen megnövekedett: rövidtávon olyan hangulatot sikerült
ébresztenie a játéknak bennem, hogy elérte a "letehetetlen"
kategóriát. Visszatérve, van egy házacskánk is, és végül kineveztek
bennünket a város védelmének mágiával foglalozó tagjává. Épp
efeletti örömünkben ücsörgünk barátainkkal a helyi pub-ban,
amikor végül úgy döntünk, hogy épp elég volt már a mai napból,
ideje lenne hazaindulnunk. Elbúcsúzunk hát mindenkitől, és
nekivágunk a városnak hazafelé.
Ezt
a részt tegye meg mindenki maga, a nyugodt város kihalt utcáin
sétálva nagyon el fogjuk kapni a hangulatot, és megbarátkozunk
a környékkel. Hozzászokunk továbbá ahhoz is, hogy a játék
folyamán viszonylag kevés ellenséggel fogunk találkozni -
más ilyen játékhoz viszonyítva legalábbis. A kihívás azonban
sokkal nagyobb, mint az üsd-vág játékokban, kezdve azzal,
hogy haza kell mennünk, ellenben fogalmunk sincs, hogy hol
is lakunk...
Hazaérve
menjünk fel az emeletre (itt láthatjuk majd fegyvereinket,
egyelőre nem muszáj felvenni őket, ráér alvás után) és aludjunk
pár órát. Természetesen kafa rémálmunk lesz, és valami rettenetes
zaj ébreszt fel bennünket. Mivel fogalmunk sincs mi okozta
a zajt, kapjuk magunkhoz a fegyvereket, majd induljunk a forrás
megkeresésére. Rövidesen meg is találjuk, a város csatornarendszerében
hatalmas lyuk tátong. Mint a biztonságért felelős Rorian elmondja,
valami hatalmas, és rendkívül gyorsan mozgó lény ütötte azt
a rést. Utánaküldött néhány katonát, hogy derítsék ki, hova
mehetett, ám még nem tértek vissza. (Ámen) Kurian, azaz mi,
ekkor hirtelen felajánlja, hogy majd ő mindjárt körmére néz
ennek a valaminek, Rorian pedig addig maradjon a bejáratnál,
amíg ő visszatér. (Nnna itt kezdett erős Heavy Metal FAKK2
érzésem lenni, ami a későbbiekben csak tovább fokozódott)
Ellenséget
még mindig nem fogunk látni egy ideig, azonban megpróbáltatásaink
hamar megkezdődnek. Engem tulajdonképp itt kezdett ámulatba
ejteni a játék... Mindenre rá lehet jönni, és mindent meg
lehet csinálni, de mind a lövöldözős, mind a tisztán ügyességi
játékoktól eltérően itt már akkor is el kell kezdenünk az
agyunkat gyötörni, ha valami roppant egyszerű dolgot szeretnénk
csinálni. Például hogyan jutunk fel egy emeletnyit, ha a felvonó
nemes egyszerűséggel leszakadt? Hogyan jutunk át a tulsó partra,
ha a legnagyobb, bot segítségével megtehető ugrásnál épp egy
leheletnyit messzebb van? Vagy mind közül az egyik legemlékezetesebb:
mit kezdjünk egy szobával, amely félig el van árasztva vízzel,
amelynek felszínén két fadarab úszkál, fent, elérhetetlen
magasságban keresztgerendák vannak, és azok felett nyílik
a kijárat? Szégyen ide, szégyen oda, háromnegyed órácskám
ment el csak erre a nyomorult teremre... És mégsem hagytam
abba. A játék hangulata olyan, hogy a látszólag lehetetlen
feladatok mindenképp leküzdendő kihívásokká lépnek elő, hogy
az ember agya elkezd azon zakatolni, hogy mire gondolhatott
a készítő, milyen aljas csel lehet még elrejtve valahol, illetveelérkezik
az a pont, amikor az ember úgy érzi, hogy őt most tulajdonképpen
szivatják, és a válasz voltaképp roppant kézenfekvő és itt
van az orra előtt, egész egyszerűen csak nem jut az eszébe...
Egyszóval
a MOTU kellett ahhoz, hogy úgy érezzem (valahol a Derelict
Farm végefelé szilárdult meg bennem ez az érzés véglegesen),
hogy ez volt az a játék, amiért érdemes volt megvenni a Heretic
II-t. Itt olyan látszólag egyszerű dolgok képesek megizzasztani
az embert, hogy az valami elképesztő. A játék folyamán pedig
az ember tömegesen gyűjti be a hibás reflexek sorát - azzal
a naív elképzeléssel halad tovább, hogy ami eddig bevált és
amire eddig rájött az ezután is működni fog. De nem... Úgyhogy
például szitává lőtt, összeugrált ebédlő-, háló és könyvtárszobákban
fogunk zihálva ácsorogva, kicsit kormosan és sérülten és a
készítő felmenőit emlegetve próbálunk rájönni, hogy ezúttal
mi lett számunkra vezeklésként kitalálva...?
A
pályák egyébként nagyok, szépek, és aprólékosan kidolgozottak.
Apró tervezési hiányosságok - térképtervező legyen a talpán
aki megtalálja - az első pályán fordulnak csupán elő, ám semmiképpen
sem befolyásolják a játszhatóságot, vagy a hangulatot. Ugyanez
mondható el az átvezető "filmrészletekről" is, némelyik picit
gyengébbre, némelyik viszont olyanra sikeredett, hogy a hátamon
futkározott a hideg tőle. A háttértönrténet és az események
láncolata is profin megtervezett - sokszor elővillan a múlt,
egy rejtélyes idegent is üldözni fogunk (vagy ő bennünket?),
olyan dolgoknak leszünk szemtanui és részesei, amelyeket akkor
még nem értünk, csak később bontakozik ki a jelentésük, lesznek
dolgok amelyekben hirtelen kell döntenünk, és nem utolsósorban
a játékot el is ronthatjuk, ugyanis minden ilyen játéktól
alaposan eltérve van egy pozitív és egy negatív befejezése
is!
Azt
hiszem ezzel éppen eleget mondtam a játékról, és amúgy is
csak szuperlatívuszokban tudnék róla beszélni. Minden az utolsó
szögig passzolt a játékban, minden lehetetlennek tűnő helyzet
vagy feladvány megoldható volt, és igazi izgalmat és küzdelmet
jelentett a végigvitele. Ráadásként nem is "tápolós" játék,
egészen a játék végéig nem kapunk például páncélt, és védő/támadó
varázslatokból sem lesz meg az összes. (Nem is kell, a kevés
fegyver csak javít a játék színvonalán!) Tipikusan az a játék,
amelynél egy lépésről-lépésre haladó leírás éppen ezt a végtelen
izgalmat és kihívást venné el a játékból, és amelyből egycsapásra
silány, dögunalmasan nehéz ide ugorj, azt nyomd be tucatjátékot
"varázsolna".
Mivel
a játék hozzáférhető az Aminetről, így bárki megszerezheti,
és csupán a .bat file-ban található paramétereket kell itt
is az induláskor megjelenő kis ablak megfelelő helyére másolnunk
ezért azt hiszem nincs kifogás senkinek, aki kicsit is szereti
a fantasy-t, és ehhez még a Heretic II-t is birtokolja...
Ez kivételesen egy nagyon-nagyon jól sikerült játék lett.
Végezetül
egy kis offtopic jutalom azoknak, akik idáig végigolvasták
a cikket: megoldás azoknak, akik maces Heroes2-jében a mentés
hiánya miatt végigjátszhatatlan a Campaign. Ezentúl ugyanis
csupán egy pályát kell "egy levegőre" lenyomnunk, nem a teljes
Campaign-t, legközelebb ha játszunk, akkor egy pályára belépve,
majd "911"-et begépelve máris a következő pályán találjuk
magunkat, és így csak el kell jutnunk odáig, ahol legutóbb
abbahagytuk. Jó játékot akár ezzel, akár azzal mindenkinek
:)
Emeric
SH |
|
|