SPACEHAWKS' WORLDNEWS
ISSUE 20


PAYBACK

Frontal Assault, 6-Tris, Fire Power. Ugye mindannyian pontosan ismerjük ezeket a rövidtávon kasszasikerré avanzsált játékokat? Nos, ha ezen nevek nem hangzanak ismerôsnek számunkra még ne keseredjünk el - ezek mindösszesen azon Apex Designs korábbi PD játékai, amely most komoly fába vágta a fejszéjét: elkészíteni Amigára az elsô GTA klónt.

Így tölt a játék (nahát)...
Az a baj a valóságban is kábé így vezetnék... :)

Aki nem ismerné az eredetit, a Grand Theft Auto és a Grand Theft Auto 2 olyan felülnézetes játék, amelyben nem éppen a jófiút alakítjuk - és mint ilyen nem teljesen rendes dolgokat művelünk az utcákon. Példának okáért rohangálunk, lövöldözünk, bántjuk az embereket - de ami az egész játéknak a lényegét képezi autókat kötünk el és azokkal száguldozunk. Mindeközben küldetéseket kell végrehajtanunk, telefonokra figyelnünk, rendôrök elôl menekülnünk és a bónuszokat gyűjtenünk.

Ami pedig a GTA - és a Payback - varázsát adja, hogy ez a felülnézetes játék teljes egészében texturemapped 3D grafikára épül. Mászkálhatunk a házak tetején, vagy lenn a földön, száguldhatunk vagy vánszoroghatunk autónkkal: a nézet mindig automatikusan alkalmazkodik, hogy mindig a számunkra szükséges területet láthassuk be világunkból. Mindezek betetôzéseként pedig a megjelenítés extrái hivatottak elkápráztatásunkra, mindenféle apró figyelmességgel egyetemben...

Az ott a szivecskék alatt ha jobban megnézzük egy hóember!
Amikor megláttam a pályán ezt a helikoptert tudja fene, valahogy egybõl a Zeewolf ugrott be...

 

A Payback immár megrendelhetô, és játszható demó is megjelent belôle - ennek kapcsán olvashatjátok ezt a cikket is. Amikor a játékot ismertetjük egyszerűen elkerülhetetlen a GTA-val való összehasonlítás: szorítkozzunk azonban tényleg csak a legszükségesebbekre.

Nos, elsô nekifutásra a GTA egy árnyalatnyival szebb, mint a Payback. Ô sem az a gyönyörűség, azonban, tenném hozzá, bár bizonyára vannak akiket megragad a grafikája. Ha a HW-t nézzük, amin a két játék fut bizony-bizony meg kell állapítanunk, a GTA-nak jóval nagyobb izomerô állt rendelkezésére, és ezt alig kompenzálja az a tény, hogy nagyobb felbontásban és színmélységben futott. Itthon a Payback egy 040/25+AGA "erôművön" kellett bizonyítson. (Egyelôre) Az eredmény lenyűgözô volt, NTSC 320x200 esetén csupán akkor kezdett izzadni és akadozni szegényke amikor váratlan tumultus támadt a képernyôn, és hirtelen felszaporodtak a járművek. Ezen viszont szerintem egy 040/25 esetén nincs mit csodálkozni... A sebessége szerintem tehát minimum korrekt, én kifejezetten jónak mondanám. (Ha a GTA-hoz hasonlítjuk, akkor félelmetesen gyors) Másrészt pedig ugyan a GTA sem volt híján speciális effekteknek és elemeknek, de - meglehet én láttam keveset a GTA-t - azon dolgok többségének, amiket a Payback-ben láttam azoknak a GTA-ban nyomuk sem volt.

Az a kék egy folyó, az a kékfehér autó az rendõr bácsi, az meg a helikopterben én vagyok... (Igazán rakhattak volna fegyvereket a helikopterre... Bár lehet hogy van, csak a repülés varázsa miatt nem is gondoltam rá, hogy használjam?)
Ez a kép csak azért van, hogy megmutassam, téli havazásban is vannak piros tetejû házak...

 

Ejtsünk néhány szót a demóról. Tömörítve 2.6 mega, kitömörítve pedig 9-10 mega körüli helyet foglal. Igazából három említésre méltó dologról kell tudnunk használatához: elôször is tartozik a játékhoz egy Instructions.txt. Ezt és az ilyeneket sokan szokták figyelmen kívül hagyni (én is, többek között) azután másodszor töltve be a játékot úgy döntöttem mégis megnézem, mivel lehet beszállni az autókba. A játék szinte mindent támogat, billentyűzettôl a PSX joyon keresztül a CD32 joypadig bezárólag. Hogy azonban melyik gomb micsoda az nem mindig egyértelmű elsôre.

A második fontos dolog a PaybackSetup. Ez csupán arra szolgál, hogy beállítsuk, milyen képernyôn kívánunk játszani, azonban mindenképp lényeges, hiszen jóformán ez határozza meg, milyen sebességgel játszhatunk. Végezetül a harmadik dolog maga a játék, a PaybackDemo. Errôl tudnunk kell, hogy egy "sample", azaz minta pályát tartalmaz csupán, azt is csak három perc idôtartamig játszhatjuk - azonban egyrészt a pálya nagyon szép, nagyon hangulatos és egyáltalán, a három perc pedig éppen elegendô arra, hogy beleszeressünk a játékba.

A pályán hull a hó, hóemberek vannak erre-arra, a lábnyomaink megmaradnak a hóban, egyszóval fantasztikus. Hogy pedig milyen képességekkel rendelkezik ezeken felül a játék?

- Texture mapping (perspektívahelyes, ami például az AGA Descentrôl nem elmondható)
- Environment mapped autók
- Bump-mapped tükrözôdések
- Valós fizikai modell
- Fejlett alpha-channel (átlátszóság/átlátszóság egy textúrán belül) effektek (robbanások, és lens-flare effektek)
- 3 hatalmas város
- Rengeteg jármű, mind sajátos jellemzôkkel. Teherautók, autók, buszok, csónakok tankok és egyéb meglepetések. (A demóban találhatunk egy helikoptert!!!, amint azt a képekbôl láthatjátok majd)
- Valóságosnak megfelelô emberanimációk
- Valósidejű árnyékok
- Flexibilis és sokágú küldetésrendszer
- 3D hangrendszer: sztereó, 12 csatornával, közel 500 hangeffekt, valóságosan szimulált doppler effektus, és azon törvény betartása, hogy a hang esetében (sok más dologhoz hasonlóan) az intenzitás a távolság négyzetével arányosan csökken
- Már egy 040/25-ön is elfogadhatóan fut (ezt tanusíthatom!) felette pedig csak jobban!
- Multiplayer egészen 4 játékosig
- CD32 és PSX joypad támogatás

Ez a kép meg csak úgy bónusznak... Még jó, hogy autós játékról készült a leírás. (Amúgy a helikopterrel le is lehet szállni bárhol a városban, nagyon vagány!)

 

Már érintôlegesen ejtettünk szót a játék szükségleteirôl, fussunk át rajta most részletesen. A Payback minimális követelményei:

- 020
- 16Mb RAM
- CD-ROM
- AGA

A Payback ajánlott követelményszintje pedig a következô:

- 040/25 vagy gyorsabb processzor
- 16 Mb RAM
- 6x CD-ROM
- merevlemez
- AGA vagy Grafikus Kártya

Az irányítás CD32 Pad esetén:

Összességében elmondható, hogy a játék roppant hangulatos, tökéletesen hozza a GTA "élményt", és egészen elképesztô a játékélményt fokozó "feature"-ék mennyisége. (3D hatású hóember!) Egy már GTA-nak is megfelelô konfiguráción minden bizonnyal szivet melengetôen szakít, a játékélményt illetôen pedig azt hiszem elegendô, ha rövidke ismertetônket azzal zárom, hogy játék közben lehetôség van motion blur bekapcsolására. Amit ezzel nyújt a játék az ugyan 040/25-ön még meglehetôsen lassúcska, de ennek ellenére is érdemes kipróbálni, mert egyszerűen lélegzetelállító...

http://www.apex-designs.net/payback.html

Emeric SH

 

 

 

 
Copyright 2001 SpaceHawks
GLOBAL LINKS DOWNLOAD AREA MESSAGE BOARD